02 00 A0 E3 1E FF 2F E1 = Number 2
07 00 A0 E3 1E FF 2F E1 = Number 7
0A 00 A0 E3 1E FF 2F E1 = Number 10
0F 00 A0 E3 1E FF 2F E1 = Number 15
10 00 A0 E3 1E FF 2F E1 = Number 16
11 00 A0 E3 1E FF 2F E1 = Number 17
37 00 A0 E3 1E FF 2F E1 = 50
FF 00 A0 E3 1E FF 2F E1 = 255
12 07 80 E3 1E FF 2F E1 = VALUE OF 12 Million or It can be used for health/ammo/armour/damage
DC 0F 00 E3 1E FF 2F E1 = VALUE 4060
DC OF OF E3 1E FF 2F E1 = VALUE 120000
01 0A A0 E3 1E FF 2F E1 = 1000
01 08 A0 E3 1E FF 2F E1 = 10000
01 02 A0 E3 1E FF 2F E1 = 10000000
C2 0A 64 60 00 00 00 02 = Speed Hack
01 04 A0 E3 1E FF 2F E1 = 1000000
0E 00 A0 E3 1E FF 2F E1 = Fire Rate
00 00 40 E3 1E FF 2F E1 = 0 for float
80 0F 43 E3 1E FF 2F E1 = 1 for float
00 00 44 E3 1E FF 2F E1 = 2 for float
40 00 44 E3 1E FF 2E E1 = 3 for float
80 00 44 E3 1E FF 2E E1 = 4 for float
A0 00 44 E3 1E FF 2E E1 = 5 for float
20 01 04 E3 1E FF 2F E1 = 10 for float
20 02 44 E3 1E FF 2F E1 = FLOAT/40
51 00 44 E3 1E FF 2F E1 = 69 for float
C6 02 44 E3 1E FF 2F E1 = FLOAT/99
C7 02 44 E3 1F FF 2F E1 = 99.9 for float
C8 02 44 E3 1E FF 2F E1 = 100 for float
16 03 44 E3 1E FF 2F E1 = 150 for float
48 03 44 E3 1E FF 2F E1 = 200 for float
96 03 44 E3 1E FF 2F E1 = 300 for float
C8 03 44 E3 1E FF 2F E1 = 400 for float
FA 03 04 E3 1E FF 2F E1 = 500 for float
7A 04 04 E3 1E FF 2F E1 = FLOAT FREEZE/999
79 04 44 E3 1E FF 2F E1 = 999.9 for float
7A 04 44 E3 1E FF 2F E1 = 1000 for float
FA 04 04 E3 1E FF 2F E1 = 2000 max amount for float
0F 07 02 E3 1E FF 2F E1 = 9,999
74 70 80 E5 1E FF 2F E1 = for Strings [Coins, Gems]
E7 03 00 E3 1E FF 2F E1 = Freeze int
7A 04 04 E3 1E FF 2F E1 = Freeze float
C8 02 44 E3 1E FF 2F E1 = FLOAT/100
00 F0 20 E3 1E FF 2F E1 = NOP CODE
3B 05 44 E3 1E FF 2F E1 = 3000 for double
7A 05 44 E3 1E FF 2F E1 = 4000 for double
84 09 45 E3 1E FF 2F E1 = 5984 for double
FA 05 44 E3 1E FF 2F E1 = 8000 for double
1C 06 44 E3 1E FF 2F E1 = 9999 for double
1C 06 44 E3 1E FF 2F E1 = 9984 for double
1D 06 44 E3 1E FF 2F E1 = 10048 for double
C3 07 44 E3 1E FF 2F E1 = 99840 for double
AA 08 44 E3 1E FF 2F E1 = 348160 for double
67 09 44 E3 1E FF 2F E1 = 946176 for double
BE 0C 44 E3 1E FF 2F E1 = 99614720 for double
6E 0E 44 E3 1E FF 2F E1 = 998244352 for double
BA 01 45 E3 1E FF 2F E1 = 99857989632 for double
FF FF = Value of 65535 = Highest value 4 character hex code
01 00 A0 E3 1E FF 2F E1 = VALUE 1 Also = True used for bool
00 00 A0 E3 1E FF 2F E1 = Value 0 Also = False used for bool
12 07 A0 E3 1E FF 2F E1 = high value for money
return true : 01 00 A0 E3 1E FF 2F E1
return fale : 00 00 A0 E3 1E FF 2F E1
(int) return 999 : E7 03 00 E3 1E FF 2F E1
# Smali
const/4 v0, 0x1
const-string v1, "Modded By BaharDev"
invoke-static {p0, v1, v0}, Landroid/widget/Toast;->makeText(Landroid/content/Context;Ljava/lang/CharSequence;I)Landroid/widget/Toast;
move-result-object v0
invoke-virtual {v0}, Landroid/widget/Toast;->show()V
# Player Class
AIEnemyTouchKnockbackHelper : 0x7513BC : void : 00 F0 20 E3 1E FF 2F E1AIEnemyTouchStunHelper : 0x7519C0 : void : 00 F0 20 E3 1E FF 2F E1CheckDeathByCollider : 0x72C1D8 : void : 00 F0 20 E3 1E FF 2F E1DeathHelper : 0x72A950 : void : 00 F0 20 E3 1E FF 2F E1DoTakeHitEffect : 0x762970 : void : 00 F0 20 E3 1E FF 2F E1GetCooldownToUseFistMultiplier : 0x76B68C : float : 7A 04 04 E3 1E FF 2F E1
# Player Data Class
AddGems : 0xBDA2C8 : void : 00 F0 20 E3 1E FF 2F E1GetBaseHitPoints : 0xBD7D48 : int : E7 03 00 E3 1E FF 2F E1GetDeathCounter : 0xBE246C : int : E7 03 00 E3 1E FF 2F E1GetMaxHitPoints : 0xBD7DC0 : int : E7 03 00 E3 1E FF 2F E1GetHealth : 0xBD7D40 : int : E7 03 00 E3 1E FF 2F E1HealPlayer : 0xBD8324 : int : E7 03 00 E3 1E FF 2F E1HitPlayer : 0xBD7B64 : bool : E7 03 00 E3 1E FF 2F E1IsAdminOnGhostMode : 0xBEC350 : bool : 01 00 A0 E3 1E FF 2F E1IsAdminOnUndercoverMode : 0xBEC39C : bool : 01 00 A0 E3 1E FF 2F E1IsPlayerCurrentlyMod : 0xBEC2B0 : bool : 01 00 A0 E3 1E FF 2F E1SetAdminWantsToGoGhostMode : 0xBEC33C : void : 01 00 A0 E3 1E FF 2F E1
#BlockHitter
BlockHitter : 0x1162370 : void :00 F0 20 E3 1E FF 2F E1
# World Lighting
GetLightCrystalTimeLeft : 0x97C020 : float : 7A 04 04 E3 1E FF 2F E1
# BlockDamage
SetDamage : 0x115EE78 : void : 00 F0 20 E3 1E FF 2F E1